KineMaster 헬프 센터

기본 프로젝트 편집

팔로우

이 섹션에서는 비디오 프로젝트의 기본 편집을 위한 “KineMaster” 사용자 인터페이스 이용법을 알아봅니다.

3_5_4_1.jpg

기본 인터페이스 – 갤럭시 노트5

 

프로젝트를 열면 (또는 다시 열면), 액션 바(좌), 타임 라인(아래쪽), 미디어 패널(우), 프로젝트 미리보기(중앙)로 구성된 “KineMaster” 기본 인터페이스가 열립니다.

액션 바 (화면 좌측)

3_6.jpg

“KineMaster” 기본 인터페이스 – 액션 바

 

액션 바는 비디오 편집 관련 기능을 수행하는 액션 버튼으로 구성되며 화면 좌측에 위치해 있습니다. 타임 라인에 있는 어떠한 항목도 선택되지 않았을 경우에는 다음의 옵션이 나타납니다.

 

돌아가기 (아이폰 및 아이패드) – 이전 화면이나 메뉴로 돌아갑니다.

실행취소 – 이전 실행을 취소합니다.

다시실행 – 이전 실행을 되돌립니다.

도움말 (아이폰 및 아이패드) – 이 화면의 도움말을 키거나 끕니다.

공유하기 (안드로이드) – 완성된 비디오를 공유합니다. (프로젝트 공유 참조) 아이폰에서는 공유하기 버튼이 미디어 휠 위에 있습니다.

설정 – 프로젝트 설정을 엽니다.

확장 – 타임 라인을 수직으로 확장합니다. (프로젝트 미리보기 & 미디어 패널 숨김)

건너뛰기 – 프로젝트의 처음 또는 마지막 프레임으로 건너뜁니다.

 

메인 타임 라인의 항목이 선택 되면, 다음과 같은 추가 액션 버튼이 나타납니다.

 

프레임 캡처 - 현재 프레임을 캡처합니다. 다음과 같은 옵션이 가능합니다.

플레이 헤드 위치의 프레임을 캡처하고 저장 - 최신 프레임을 jpg 파일로 저장합니다. 안드로이드에서는 KineMaster/Capture/ 위치에 저장되며, 아이폰 및 아이패드에서는 카메라 롤에 저장됩니다.

프레임을 캡처하고 클립 왼쪽에 삽입하기 - 메인 타임 라인의 현재 프레임을 미디어 클립 좌측에 사진으로 삽입합니다. 기본 사진 클립 길이 (초)는 프로젝트 설정에서 변경할 수 있습니다.

프레임을 캡처하고 클립 오른쪽에 삽입하기- 메인 타임 라인의 현재 프레임을 미디어 클립 우측에 사진으로 삽입합니다. 기본 사진 클립 길이 (초)는 프로젝트 설정에서 변경할 수 있습니다.

 

      프레임 캡처 및 레이어로 추가 - 현재 재생 헤드 시간에 현재 프레임을 새 레이어로 추가합니다. 기본 레이어 길이는 프로젝트 설정에서 변경할 수 있습니다.

 

삭제 - 선택된 항목을 타임 라인에서 삭제합니다.

복제 - 선택한 항목을 복제합니다. 메인 타임 라인의 항목은 현재 미디어 클립 우측에 배치됩니다.

레이어로 복제 - 선택된 항목을 복제하여 원본 항목과 동일한 시간의 타임 라인에 새 레이어로 배치합니다.

 

서브 타임 라인은 레이어와 오디오 클립을 포함하고 있는 부분으로, 서브 타임 라인에서 항목을 선택하면 다음과 같은 추가적인 액션버튼이 나타납니다.

 

키프레이밍 - 키프레임 애니메이션 메뉴에 접근합니다.

삭제 - 현재 선택된 항목을 삭제합니다.

뒤로 보내기 - 현재 레이어를 모든 기존 항목의 가장 아래쪽으로 보냅니다. 현재 항목은 메인 타임 라인에 있는 항목을 제외하고 다른 모든 항목의 아래에 위치하게 됩니다.

앞으로 가져오기 - 현재 레이어를 모든 기존 항목의 가장 위쪽으로 보냅니다. 현재 항목은 다른 모든 항목의 위에 위치하게 됩니다.

복제 - 선택한 항목을 복제합니다. 이 복제 항목은 타임 라인의 동일한 위치에 있는 원본 앞쪽에 배치됩니다.  

- 타임 라인에서 항목 시작 시간을 고정합니다 (타임 라인에 고정되지 않은 항목은 다른 항목이 추가되면 그에 맞추어 이동하게 됩니다.)

 

서브 타임 라인의 오디오 클립이 선택될 경우 나타나는 추가적인 액션 버튼삭제, 복제, 그리고 버튼 입니다.

 

타임 라인이 전체 화면으로 변경되면 다음의 추가 액션 버튼이 나타납니다.

 

재생 (안드로이드) - 타임 라인의 재생 헤드 위치에서부터 재생합니다. 아이폰이나 아이패드에서는 미니 프로젝트 미리보기에서 재생 버튼을 찾을 수 있습니다.

미니 프로젝트 미리보기 화면 (안드로이드)- 화면의 우측 하단에서 미니 프로젝트 미리보기 화면을 터치하여 화면을 숨길 수 있습니다. 아이폰이나 아이패드에서는 미니 프로젝트 미리보기가 기본으로 설정되어 있습니다.

 

타임 라인 (화면 아래쪽)

3_7.jpg

“KineMaster” 기본 인터페이스 – 타임 라인

 

타임 라인은 프로젝트에 있는 미디어 전체를 구성하고 보여주는 메인 인터페이스입니다. 두 가지 주요 파트, 메인 타임 라인서브 타임 라인으로 나뉘어져 화면 아래쪽에 위치해 있습니다.

 

3_8.jpg

확장 타임 라인: 더 많은 레이어를 확인하기 위하여 타임 라인을 확장할 수 있습니다.

 

메인 타임 라인은 프로젝트의 토대가 되는 대부분의 미디어를 담고 있으며 서브 타임 라인의 베이스나 백드롭 역할을 합니다. 모든 프레임에서, 인접한 두 항목의 싱글 미디어(이미지, 비디오, 또는 전환 등) 대부분은 메인 타임 라인에 포함되어 있습니다. 프로젝트의 총 길이는 메인 타임 라인의 길이에 따라 결정됩니다. 기술적인 문제로, 메인 타임 라인에 있는 항목의 길이는 최소 1초 이상이어야 합니다. 미디어 브라우저를 통해 메인 타임 라인에 사용할 컨텐츠를 얻을 수 있습니다.

 

메인 타임 라인의 모든 항목마다 장면전환이 발생합니다. 장면전환은 기본적으로는 스탠다드 컷으로 설정되어 있지만, 다양한 유형의 커트, 스와이프, 페이드 및 기타 전환 효과로 변경할 수 있습니다. “KineMaster”에는 다양한 전환 효과가 기본 설정되어 있습니다. “KineMaster” 에셋 스토어에서 더 많은 전환 효과를 이용할 수 있습니다.

서브 타임 라인에 있는 레이어와 오디오 클립 항목은 메인 타임 라인 컨텐츠 위에 나타납니다. 미디어 휠을 이용해 컨텐츠에 접근하여 레이어를 생성할 수 있습니다. 기본적으로 타임 라인 아래쪽의 레이어는 다른 레이어 위에 나타나지만, 타임 라인 항목의 수직적인 배열이나 레이어의 계층적 위치와는 아무런 관련이 없습니다. 레이어는. 앞으로 가져오기뒤로 보내기 액션 버튼을 통해 재정렬할 수 있습니다.

 

서브 타임 라인에 대한 더 자세한 정보는 4장:서브 타임 라인에서 확인할 수 있습니다.

 

타임 라인에서 다음과 같은 액션을 수행할 수 있습니다.

핀치 & 스프레드 - 핀치 또는 스프레드를 통해 타임 라인의 척도를 변경할 수 있습니다. 진행 내용을 전체적으로 확인하기 위해 각 시간 단위를 작게 조정하려면, 타임 라인 위에서 손가락을 바깥쪽에서 안으로 작게 오므립니다. 상세한 내용을 보기 위해 각 시간 단위를 크게 조정하려면, 타임 라인 위에서 손가락을 안쪽에서 바깥으로 크게 벌립니다.

 

항목 터치하기 - 항목을 선택하고 관련된 액션 버튼옵션 패널을 표시합니다.

항목 길게 터치하기 - 타임 라인을 따라 항목이 드래그 됩니다. 메인 타임 라인 항목은 다른 항목들의 인접한 좌 또는 우로만 이동할 수 있습니다. 서브 타임 라인 항목은 싱글 프레임(비주얼 요소)이나 1/1000초의(오디오 요소) 정확성으로 배치할 수 있습니다. 서브 타임 라인 항목은 공간 절약을 위하여 자동으로 수직 배치됩니다.

 

항목 터치하여 가장자리 드래그하기 - 선택 항목의 길이를 변경합니다. 이때 원본 길이를 초과하여 늘릴 수는 없으며, ‘속도’를 조정하는 것이 아님에 유의합니다. 메인 타임 라인 항목은 우측 가장자리만 드래그할 수 있습니다. 그렇게 하면, 현재 항목의 우측에 있는 모든 항목이 함께 움직이게 됩니다. 서브 타임 라인 항목을 드래그 하는 것은 서브 타임 라인 상 다른 항목에 아무런 영향을 주지 않습니다.

 

타임 라인 위에 프레임을 즐겨찾기 하려면 재생 헤드를 터치하십시오. 재생 헤드가 보라색으로 바뀌고, 이동 시에 해당 위치에 표시를 남기게 됩니다. 즐겨찾기를 터치하면 재생 헤드가 즐겨찾기된 프레임으로 바로 이동합니다. 여기서 재생 헤드를 다시 터치하면 즐겨찾기가 삭제됩니다.

 

확장 기능을 사용하면, 옵션 패널 및 윈도우 미리보기가 중단되고, 타임 라인이 화면을 가득 채웁니다. 기본 인터페이스로 돌아가고 싶으시면 확장을 다시 터치하십시오. 확장 타임 라인 옵션은 상단의 액션 바에 포함되어 있습니다.

 

“KineMaster” 팁: 비디오를 1초보다 짧은 단위로 편집하기

위에서 언급했던 것처럼, 메인 타임 라인에 있는 비디오 클립의 길이는 1초보다 짧을 수 없습니다. 그러나 비디오 레이어는 이러한 길이 제한이 없습니다. 메인 타임 라인에 배경 이미지를 배치하고, 더 짧게 편집하고 싶은 경우 비디오를 레이어로 편집해 주십시오.

 

3_9.jpg

“KineMaster” 기본 인터페이스 – 미디어 휠

 

미디어 패널은 프로젝트 컨텐츠를 추가하고 편집할 수 있도록 지원하는 도구입니다. 타임 라인에서 항목을 선택하면, 해당 항목의 관련 옵션으로 구성된 옵션 패널이 나타납니다. 각 옵션은 5장: 옵션 패널에 자세히 설명되어 있습니다. 타임 라인에서 아무 항목도 선택하지 않았을 경우, 에셋 스토어, 재생나가기(안드로이드) / 공유하기(아이폰) 버튼으로 구성된 미디어 휠이 나타납니다.

 

미디어 휠

 

미디어 휠은 미디어 브라우저(위쪽), 레이어 선택기(좌), 오디오 브라우저(우), 보이스-오버 레코더(아래쪽), 그리고 미디어 레코더(중앙)으로 구성되어 있습니다.

 

미디어 브라우저

 

미디어 브라우저를 통해 기기에서 미디어 (이미지 및 비디오)를 선택하고, 이를 메인 타임 라인의 프로젝트에 사용할 수 있습니다. 미디어 휠에서 미디어 브라우저를 터치하면, 기기에 있는 모든 비디오와 이미지 컨텐츠를 보여주는 폴더 구조와 배경, 즐겨찾기클라우드 폴더가 나타납니다. 목록에서 원하는 항목을 터치하여 메인 타임 라인에 추가하십시오. 선택한 항목은 타임 라인에서 최근 본 항목의 옆, 재생 헤드 가장 가까이에 위치합니다. 메인 타임 라인에 항목이 없는 경우에는 선택한 항목이 타임 라인 맨 앞쪽 위치하게 되고, 재생 헤드는 해당 항목의 맨 뒤에 위치합니다. 미디어 브라우저를 종료하려면 확인을 터치하십시오.

 

“KineMaster” 팁: “KineMaster”에서 아이폰/아이패드의 음악을 접근할 수 없습니다. 어떻게 해야 하나요?

“KineMaster”는 프로젝트에 사용되는 파일에 항상 접근할 수 있어야 합니다. 파일을 찾을 수 없거나 사라진 경우에 두 가지 원인을 의심할 수 있습니다. 아이폰/아이패드에서 저장공간 정리를 활성화 한 경우, 메모리가 차기 시작하면 파일의 썸네일만 남기고 파일이 iCloud로 이동할 수 있습니다. 이때 “KineMaster”가 iCloud에 접근할 수 없는 경우, 항목이 사라진 것처럼 보일 수 있습니다. 이를 방지하기 위해서는 저장공간 정리를 비활성화하거나, 프로젝트의 메모리 공간을 충분히 확보해 두십시오. 또다른 원인은 컨텐츠 스트리밍 프로그램 사용입니다. 이러한 프로그램은 파일을 기기에 저장하지 않을 수 있으며, 그러한 경우 “KineMaster”가 파일에 접근할 수 없습니다. 스트리밍 서비스를 통해 파일을 사용하려면, 스트리밍 어플리케이션을 사용하지 않을 때도 파일을 찾을 수 있도록 기기에 파일을 저장해 주시기 바랍니다.

레이어 선택기

3_10.jpg

“KineMaster” 기본 인터페이스 – 레이어 선택기는 서브 타임 라인에 있는 미디어를 적절히 배치합니다.

 

레이어 선택기는 프로젝트에 다양한 유형의 레이어를 추가할 수 있도록 지원해 줍니다. 미디어 휠에서 레이어를 터치해 레이어 선택기를 확장합니다. 일반적으로, 이 메뉴에서 사용할 수 있는 레이어 유형은 미디어, 효과, 오버레이, 텍스트 그리고 손글씨까지 총 다섯 가지입니다. 각 레이어에 대한 자세한 설명은 4장: 서브 타임 라인에서 확인할 수 있습니다.



“KineMaster” 팁: 왜 미디어 대신 이미지를 사용해야 하나요?

기술적인 문제로 인해, 아쉽지만 일부 기기에서는 비디오 레이어를 지원하지 않아 한 번에 하나의 비디오 스트림만 재생될 수 있습니다. 그러한 기기에서는 크로마 키나 비디오 장면전환이 불가능합니다. 기기의 레이어 지원 여부를 확인하려면, 리부팅 후에 “KineMaster”메인 화면에 있는 설정을 터치해 기기 성능 정보를 확인합니다. 만약 정보에 문제가 있다고 생각되면 우측 상단을 터치해 지금 분석하기를 실행합니다. 이 작업은 3-5분 가량 소요되며, 이후 레이어 지원 여부를 정확하게 확인할 수 있습니다. 참고: 분석을 수행하는 동안 다른 재생/레코드/편집 앱을 사용하면 부정확한 결과가 나올 수 있습니다.

 

오디오 브라우저

 

오디오 브라우저는 기기에 있는 오디오뿐만 아니라 “KineMaster” 에셋 스토어에 있는 오디오를 찾을 수 있도록 해줍니다. 오디오는 ‘음악’, ‘음악 에셋’, ‘효과음 에셋’, ‘녹음’ 그리고 ‘곡’까지 몇 가지 카테고리로 분류됩니다. 이러한 카테고리 중 하나에서 오디오 트랙을 터치해 선택한 후 재생을 터치하면 미리듣기가 가능합니다. 프로젝트에 이 트랙을 포함시키려면 추가를 터치합니다. 그렇게 하면 현재 재생 헤드가 위치한 시간부터 시작하는 오디오 클립이 생성됩니다. 에셋 스토어를 터치하여 새로운 오디오 컨텐츠를 검색할 수 있습니다. 검색을 마치려면, 확인을 터치해 기본 인터페이스로 돌아갑니다.

 

보이스-오버 레코더

 

보이스-오버 레코더는 재생 중인 비디오 프로젝트 위에 오디오를 녹음하는 기능입니다. 시작을 터치해 녹음 레이어를 생성하고 재생 헤드의 현재 위치에서 녹음을 시작합니다. 얼굴에서 일정 거리 떨어트리고 화면을 확인하며 진행해야 고품질의 녹음을 확보할 수 있습니다. 녹음을 정지하려면 정지를 터치하고 녹음 레이어를 완성합니다.

 

미디어 레코더

3_11.jpg

미디어 레코더 (안드로이드): “KineMaster”인터페이스에서 바로 사진과 비디오를 촬영해 보십시오.

 

미디어 레코더를 터치하면 “KineMaster”를 통해 사진 촬영 및 비디오 녹화가 가능합니다. 아이폰과 아이패드에서는 카메라 어플리케이션을 바로 사용할 수 있습니다. 안드로이드에서는 위 사진처럼 미디어 레코더를 확장하여 카메라와 캠코더 기능을 모두 사용할 수 있습니다.

아이폰

“KineMaster” 미디어 레코더 – 아이폰 캠코더 인터페이스

아이폰에서는 미디어 레코더를 터치하면 위와 같은 화면이 나타납니다. 화면 우측에 있는 카메라 또는 캠코더를 터치하여 촬영 모드로 들어갑니다. 카메라 모드에서는 촬영 버튼(우측, 흰색 버튼)을 터치하여 사진을 찍을 수 있습니다. 캠코더 모드에서는 녹화 버튼(우측, 빨간색 버튼)을 터치하여 비디오를 녹화할 수 있습니다. .

 

스크린 좌측 상단에 있는 카메라 변경을 터치해 기기 카메라의 전면/후면 촬영을 전환합니다. 플래시 버튼을 터치하면 플래시 사용 여부를 선택할 수 있습니다. 캠코더 모드에서는 화면 좌측 하단에 코덱해상도 옵션이 나타납니다. H264와 H265 코덱 중 선택하려면 (이미지는 H264) 코덱을 터치합니다. 비디오 해상도를 변경하려면 (이미지는 해상도 720) 해상도를 터치합니다.

 

프로젝트 추가 여부와는 관계없이 사진과 비디오는 모두 카메라 롤에 저장됩니다.



안드로이드

 

기기 기본 카메라로 사진을 촬영하려면 카메라를 터치하십시오. 사진을 저장하려면 확인 버튼을 터치하고, 다시 찍으려면 재시도를 터치해 다른 사진을 촬영합니다. 미디어 레코더로 촬영한 사진은 주요 타임 라인에서 최근 본 항목의 옆, 재생 헤드 가장 가까이에 위치합니다.

안드로이드 캠코더 인터페이스

 

비디오를 녹화하려면 캠코더를 터치합니다. 좌측 상단에 있는 톱니 바퀴 아이콘을 터치해 비디오의 해상도를 설정할 수 있습니다. 카메라 변경 아이콘을 터치해 카메라의 전면/후면 촬영을 전환합니다. 카메라 플래시를 켜려면 플래시를 터치합니다. 녹화를 시작하거나 정지하려면 녹화를 터치합니다. “KineMaster” 캠코더는 일반적으로 기기 기본 형식으로 녹화되지만, “KineMaster”가 해당 형식을 지원하지 않는 경우에는 코덱 H264로 녹화합니다. 대부분의 경우 기기에 있는 기본 카메라 앱으로 촬영하는 것을 권장합니다.

 

비디오 촬영을 완료하면, 네 가지 옵션이 주어집니다. 비디오를 미리보기 하려면 재생을 터치합니다. 캠코더로 돌아가려면 다시 찍기를 터치합니다. 녹화된 비디오를 메인 타임 라인에서 최근 본 항목 옆, 재생 헤드와 가장 가까운 곳에 위치시키려면 사용을 터치합니다. 레이어로 사용을 터치하면, 녹화된 비디오를 서브 타임 라인에 위치시켜 재생 헤드의 현재 위치부터 이어지도록 할 수 있습니다.

 

이미지와 비디오는 프로젝트 추가 여부와 관계 없이 기기의 갤러리에 저장됩니다.

프로젝트 미리보기 (화면 중앙)

 

프로젝트 미리보기는 내보내기까지 완료된 비디오 프로젝트를 보여주며. 항상 재생 헤드가 위치한 현재 프레임을 보여줍니다. 타임 라인의 모든 변경 사항은 프로젝트 미리보기에 자동으로 반영됩니다. 프로젝트를 미리보기 하고 싶다면 재생을 터치합니다.

   

“KineMaster” 무료 사용자는 미리보기 윈도우와 최종 내보내기가 완료된 프로젝트에서  “Made with KineMaster” 워터마크를 보게 됩니다. 워터마크는 구독 정보 화면에서 삭제를 터치하여 제거할 수 있습니다. “KineMaster” 구독에 대한 더 자세한 사항은 구독 혜택에서 확인할 수 있습니다. “KineMaster” 구독 사용자에게는 이러한 옵션이 보이지 않습니다.

또 다른 질문이 있으십니까? 문의 등록