KineMaster 헬프 센터

키프레이밍

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“KineMaster” 키프레이밍 인터페이스

 

서브 타임 라인에서 선택한 항목의 위치를 키프레이밍 도구를 통해 재설정할 수 있습니다. 키프레임은 위치를 정의할 뿐만 아니라 특정한 시간의 레이어 컨텐츠의 회전 및 크기를 결정합니다. 영상 전체에 걸쳐 키프레임 사이에 해당 위치가 선형 보간 (linear interpolation)됩니다.

 

키프레이밍은 다음의 옵션들로 구성되어 있습니다.

 

키프레임 추가 - 현재 재생 헤드 위치에 오디오 키프레임을 추가합니다. 키프레임이 이미 존재하는 경우에는 이 옵션이 회색으로 표시됩니다.

 

키프레임 삭제 – 현재 재생 헤드위치에서 오디오 키프레임을 삭제합니다. 키프레임이 존재하지 않는 경우에는 이 옵션이 회색으로 표시됩니다.



다음 키프레임으로 이동 - 타임 라인의 현재 재생 헤드 위치에서 다음 키프레임의 재생 헤드 위치로 이동합니다.


이전 키프레임으로 이동 -  타임 라인의 현재 재생 헤드 위치에서 이전 키프레임의 재생 헤드 위치로 이동합니다.

 

일반적인 키프레이밍 작업 흐름은 다음의 절차를 따릅니다. 먼저, 애니메이션을 시작하고 싶은 시간으로 재생 헤드를 이동시킵니다. 미리보기에서 애니메이션을 적용하려는 항목도 이와 마찬가지로 시작 위치로 이동시킵니다. 키프레이밍을 터치하고 키프레임 추가를 선택하여 애니메이션의 시작 부분을 표시합니다. 애니메이션을 종료할 위치로 재생 헤드를 옮긴 후, 애니메이션 항목을 해당 위치로 이동시킵니다. 이때, 항목을 회전시키거나 크기를 조정할 수 있습니다. 애니메이션을 끝내시려면 키프레임 추가를 선택합니다. 영상이 시작하고 끝날 때까지 선택한 항목의 크기를 조정하거나, 회전하거나, 연속적으로 이동할 수 있습니다 다양한 키프레임을 사용하여 더 복잡한 애니메이션을 만들 수 있습니다.

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