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프로젝트가 보이는  "KineMaster" 타이틀 스크린 – 프로젝트를 선택하여 "KineMaster" 기본 인터페이스에 접근합니다.

"KineMaster"에 접속하면 프로젝트 목록이 보입니다. 여기서는 새 프로젝트를 시작하거나, 이전 프로젝트가 있다면 이에 접근할 수 있습니다.  또한, "KineMaster" 설정, 에셋 스토어, 도움말을 확인할 수도 있습니다.

프로젝트 시작/계속하기

 

새로운 프로젝트를 시작하기 위해 새 프로젝트를 터치합니다. 2장: 작업 흐름을 참조하여 새 프로젝트의 작업 흐름을 확인하십시오.

 

프로젝트 상세 화면에서 이전 프로젝트 썸네일을 확인합니다. 여기서는 시작을 터치하여 프로젝트 편집을 계속하거나, 재생을 터치하여 프로젝트 상태를 미리보기 할 수 있습니다. 또한, 공유하기를 눌러 비디오를 인기있는 비디오 스트리밍 사이트나 개인 기기에 내보내기 할 수 있고, 프로젝트를 복제하거나 삭제할 수도 있습니다. 한 번 삭제한 프로젝트는 복구할 수 없으므로 주의해 주십시오.

 

"KineMaster" 설정

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"KineMaster" 설정 스크린

전체 어플리케이션 설정에 접근하기 위하여 설정을 터치하면, 다음 항목이 나타납니다.

 

내 계정 정보 – 계정 유형에 대한 정보를 나타냅니다. (프로 또는 무료 버전) 무료 버전을 사용하는 경우, 이 화면에서 월간 또는 연간 자동 갱신 구독 구매가 가능합니다. 구독 결제를 위한 신용카드 액세스 및/또는 구글플레이 기프트 카드 사용이 불가능한 국가에 거주하는 경우, 이 화면에서만 구매할 수 있는 1회용 30일 이용권을 제공합니다. "KineMaster" 라이선스 키(볼륨 라이선스나 기업 구매)나, 트레이드-쇼, 컨테스트 등 기타 이벤트에서 프로모션 코드를 제공받았을 경우에는 이 화면에 입력하지 마십시오. "KineMaster"의 지원 스탭이 별도로 안내하지 않는 한, 라이선스 키와 프로모션 코드는 https://kinemaster.com/promo/ 화면에 입력하기 바랍니다. 더 자세한 정보는 해당 섹션의 끝에 있는 ”KineMaster” 팁에서 확인할 수 있습니다.

 

KineMaster버전 정보- "KineMaster" 버전과 법적 정보, 개인정보처리방침, 서비스 약관 링크를 확인할 수 있습니다. (https://www.kinemaster.com/ 에서도 확인 가능)

기기 성능 정보 (DCI) (안드로이드 한정)  - 기기 정보와 함께 편집, 공유, 비디오 레이어 성능을 확인할 수 있습니다.

 

안드로이드 기기에 표시된 정보가 잘못된 경우에는 하드웨어 성능 분석을 시행하여 올바른 정보를 알아볼 수 있습니다. 최적의 결과를 위하여 먼저 기기를 재부팅 하고 화면 우측 상단의 지금 분석하기를 선택합니다.  작업은 3-5분 가량 소요되며, 기기의 성능을 정확하게 예측하지 못할 수도 있습니다.

 

기본 사진 클립 길이 (초)타임 라인에 배치한 사진의 기본 클립 길이(초 단위)입니다. 길이는 최소 0.75초부터 최대 15초까지 조정할 수 있습니다.

 

기본 사진 크롭타임 라인에 사진을 배치하거나 크로핑을 선택한 경우에 (메인 타임 라인) 사진을 크로핑 하는 기본 방법입니다. 다음은 선택 가능한 크로핑 옵션입니다.

 

    • 화면 맞추기 - 이미지 크로핑 없이 화면 크기에 맞출 수 있습니다. 프로젝트의 비율과 화면 가로세로 비율이 맞지 않으면 검정 공간이 나타날 수 있습니다.
    • 화면 채우기 - 검정 공간 없이 이미지를 화면에 맞춘 경우에도, 화면 가로세로 비율이 프로젝트 비율과 맞지 않으면 크로핑이 필요할 수 있습니다.

 

  • Ken Burns / 크롭과 팬 (임의) 이미지를 크롭하는 동안 천천히 줌 인 또는 줌 아웃 됩니다. 줌의 방향은 시작과 끝 위치에 따라 임의로 결정됩니다.

 

  • Ken Burns / 크롭과 팬 (얼굴 인식) - 사진에서 인식된 얼굴을 중심으로 줌 됩니다. 얼굴이 인식되지 않은 경우, 위의 경우 (“임의”)와 동일하게 작업됩니다.

 

기본 레이어 길이(초) - 타임 라인에 있는 레이어의 기본 길이(초)입니다. 길이는 최소 0.25초부터 최대 15초까지 조정할 수 있습니다.

 

미디어 브라우저 전체 화면 모드 (안드로이드 한정) - On으로 설정하면, 미디어 브라우저를 열었을 때 화면을 채웁니다. Off로 설정하면, 타임 라인이 표시됩니다.

 

오디오 브라우저 전체 화면 모드 (안드로이드 한정) - On으로 설정하면, 오디오 브라우저를 열었을 때 화면을 채웁니다. Off로 설정하면, 타임 라인이 표시됩니다.

 

오디오 녹음 소스 - 오디오를 녹음하는 소스를 설정합니다. 안드로이드에서는 캠코더, 음성, 자동 옵션이 있습니다.

  • 캠코더 - 비디오에 들어갈 오디오를 녹음하도록 설계되었으며, 일반적으로 카메라와 같은 방향을 향해 있는 마이크를 선택합니다.
  • 음성 - 음성에 최적화된 옵션입니다. 마이크는 핸드폰의 전면부에 위치하거나 연결되어 있습니다. 만약 이 설정에 마이크가 연결되어 있지 않다면, 배경 노이즈 제거를 시도해 보십시오.
  • 자동 - 음성은 음성 녹음에, 캠코더는 캠코딩에 사용되도록 자동으로 설정됩니다

 

아이폰 또는 아이패드에서는 자동, 하단, 전면 후면 옵션이 있습니다.

 

다음 기준으로 목록 정렬 - 프로젝트를 수정한 날짜, 생성한 날짜 이름에 따라 정렬할 수 있습니다.

 

녹음 오디오 위치 (안드로이드 한정) - "KineMaster"에서 녹음한 전체 오디오 파일의 기본 폴더 옵션으로 단말 기본 폴더, 키네마스터 폴더프로젝트 별 폴더 중 선택할 수 있습니다. 기본 설정된 폴더는 키네마스터 폴더입니다.

 

녹화 비디오 위치 (안드로이드 한정) - "KineMaster"에서 녹화한 전체 비디오 파일의 기본 폴더 옵션으로 단말 기본 폴더, 키네마스터 폴더프로젝트 폴더 중 선택할 수 있습니다. 기본 설정된 폴더는 키네마스터 폴더입니다.

 

사진 위치 (안드로이드 한정) - “KineMaster”에서 찍은 사진이 저장된 기본 폴더 옵션으로 단말 기본 폴더, 키네마스터 폴더프로젝트 별 폴더 중 선택할 수 있습니다. 기본 설정된 폴더는 키네마스터 폴더입니다.

 

프레임 캡처 위치 (안드로이드 한정) - “KineMaster”에서 캡쳐한 프레임의 기본 폴더 옵션으로 단말 기본 폴더, 키네마스터 폴더프로젝트 별 폴더 중 선택할 수 있습니다. 기본 설정된 폴더는 키네마스터 폴더입니다.

 

“KineMaster”는 SD카드를 읽거나 SD 카드에 저장할 수 없습니다. 전체 미디어 파일은 내부 저장 공간에 있는 폴더에 보관됩니다. 미디어 파일의 위치를 선택하면, 파일을 또 다른 앱으로 이동시킬 수 있습니다.

 

내보내기 프레임률 (FPS) (안드로이드 한정) - 내보내기를 완료한 프로젝트에 대하여 초당 프레임으로 측정한 기본 프레임률(FPS)을 선택합니다. 일반적인 기기의 프레임률 옵션은 15, 24(시네마), 25(PAL), 그리고 30입니다. 30 fps 이상의 내보내기 프레임률은 시험 설정에서 활성화해야 하며, 기기에 60이상의 fps 편집기능이 호환되는 경우에만 사용할 수 있습니다. 아이폰/아이패드에서는 내보내기 할 때 프레임률을 설정합니다.

 

고급 전문가 설정 (안드로이드 한정) - 올바르게 작동하지 않거나 “KineMaster”의 차기 버전에서 작동하지 않을 수 있는 추가 설정입니다. “KineMaster” 팀의 안내에 따라서 사용할 수 있는 “내보내기 진단 데이터 수집”을 제외하고, 사용자들은 이러한 설정을 개인 책임 하에 사용할 수 있습니다. 각 항목은 기본적으로 Off로 설정 되어있습니다.

 

  • 미디어 브라우저 계층 구조 모드 - On으로 설정되면, 미디어 브라우저가 모든 폴더 계층을 나타냅니다. Off로 설정되면, 미디어 브라우저의 계층이 사라집니다.
  • 녹화 중 오디오 진폭 표시 - On으로 설정되면, 캠코더 모드를 통한 비디오 녹화 중 오디오 진폭이 표시됩니다.
  • 30fps 이상 내보내기 프레임률 허용 - On으로 설정되면, 60fps 편집 호환 기기에 최대 60fps의 내보내기 프레임률을 적용할 수 있습니다.
  • 내보내기 진단 정보 수집 - On으로 설정되면, 내보내기 진단 데이터를 수집합니다. 이 기능은 “KineMaster” 팀의 안내에 따라 이루어져야 하고, 다량의 파일을 생성해 많은 용량을 차지할 수 있습니다.

 

“KineMaster” 팁! : 프로모션 코드와 라이선스 키 입력하는 방법

 

컨테스트, 이벤트 또는 직접적인 지원으로 받은 프로모션 코드나 라이선스 키를 사용하기 위해서는 “KineMaster” 계정이 있어야 합니다. 이 계정은 구글 플레이 계정 및 자사의 커뮤니티 계정과 구분되어야 합니다.

코드를 사용하기 위해서는 (“KineMaster”계정 생성 필요) https://kinemaster.com/promo/를 방문해 주시기 바랍니다.

 

“KineMaster”계정 회원가입 – 이미 회원으로 가입한 경우라면, 이 화면에서 “KineMaster” 계정에 대한 유용한 정보를 볼 수 있습니다.

 

이메일 주소를 입력하면 이름과 비밀번호를 요청하는 메시지가 나타납니다. 계정을 생성한 후에는 계정에 적용되는 프로모션 코드를 실시간으로 입력할 수 있습니다.

 

이후 개인 기기를 통해 “KineMaster” 설정의 내 계정 정보 화면에서 생성한 “KineMaster” 계정에 로그인하면 계정을 활성화할 수 있습니다.

 

“KineMaster” 도움말

“KineMaster” 프로젝트에 적용되는 여러 가지 지원 사항을 확인하려면 도움말을 터치합니다.

 

도움말 - “KineMaster” 도움말 센터에서 기기의 성능, 결제 및 구독, 문제 해결, 튜토리얼, 사용자 가이드 분할 버전 및 FAQ 정보를 확인하십시오. (인터넷 연결 필요)

 

웹사이트 - “KineMaster”에 대해 더 자세한 정보는 “KineMaster” 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.

 

이메일 지원 - “KineMaster”에 지원 요청을 보내십시오. “KineMaster” 팀이 문제상황을 효율적으로 처리할 수 있도록 제공된 옵션을 정확하게 선택하고, 상황을 최대한 구체적으로 설명해 주시기 바랍니다. “KineMaster” 연간 구독 사용자는 ‘신속 지원’을 받을 수 있습니다.

 

“KineMaster”에셋 스토어

 

“KineMaster” 에셋 스토어는 음악, 사운드 효과, 비주얼 효과 및 전환 효과, 스티커, 애니메이션 오버레이 및 글꼴 등의 전문적인 에셋을 제공합니다. 메인 화면 (“KineMaster” 프로젝트)에 있는 에셋 스토어를 터치하여 구체적인 항목을 확인하십시오. 프리미엄 유저들은 무료 사용자가 이용할 수 없는 ‘프리미엄 에셋’을 이용할 수 있습니다. 에셋 스토어에 대한 더 자세한 사항은 6장: 에셋 스토어에서 확인할 수 있습니다.

 

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